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코스를 평가하는데 필요한 요소란? †好み:Cosplay

코스튬 플레이 라는 단어를 다시 한번 돌아봅시다.


‡costume [kɑ́stjuːm, / kɔ́s-] n.
U ① (특히 여성의) 복장, 복식(服飾), 의상, 몸차림.
② (머리 모양 따위를 포함하여 국민·계급·시대·지방에 따른 특유한) 차림새, 풍속.
③ 〖연극〗 (무대) 의상, 시대 의상.
④ C 여성복, 슈트; 수영복; (특수한) ┅복, ┅옷.
┈┈•stage ∼ 무대 의상.③
┈┈•a street ∼ 외출복.④
┈┈•a hunting ∼ 사냥옷.  
 
‡costume [kɑstjúːm, / kɔs-́] vt.
┅에게 의상을 입히다; (연극의) 의상을 준비하다.
┈┈•∼ a play.
㉺costumey ―a. 【미국】 (복장이) 지나치게 꾸며진[공들인].


⁂play [plei] n.
① U 놀이, 유희.
② C 장난(fun), 농담(joking).
③ C 내기, U,C 도박, 노름(gambling).
④ U (유희·승부의) 솜씨, 경기 태도; C 경기.
⑤ (경기·승부에서의) 하나하나의 동작; (┅할) 차례.
⑥ U 행동, 행위.
⑦ U 활동, 활동의 자유[여지]; (기계의 부분 상호간 따위의) 틈.
⑧ U (빛·빛깔 따위의) 움직임, 어른거림, 번쩍임.
⑨ C 연극; 각본, 희곡(drama).
⑩ (기사·사진의) 신문 지상에서의 취급.
⑪ U 쉼, 휴업; 파업.



그렇다면 코스튬플레이에 필요한 요소가 이렇게 나눠지지 않을지.


costume : 외적요소

  1. 의상

  2. 소품

  3. 메이크업

play : 내적요소

  1. 연기력



그중 가장 큰 요소는 의상과 소품(내지 메이크업)이 되지 않을런지?


플레이어의 연기력이 중요치 않다는건 아니지만

사람이 갖게되는 인상이란 것에 시각적 이미지는 가장 큰 비율을 차지하고

그 시각적 이미지 중에서도 코스튬 플레이에서 중요한 이미지란 말그대로 '코스튬'이 되지 않을까요.

눈에 들어오는 면적도 가장 넓고(...)


게다가

코스프레 퍼포먼스(시나리오를 가지고 이야기를 풀어나가거나, 캐릭터에 따른 퍼포먼스)가 아닌 이상

외부적인 요소인 의상, 소품이 더욱 부각된다고 보는데...




그래서 난 옷이고 소품이고 웬만하면 다 직접 만들려고 하는거고

'코스튬'에 대한 공로는 플레이어가 아니라 제작자에게 있다고 생각합니다.


내가 메이커들을 보면서 '(보기에 비해)비싼거 아닌가?' 생각하면서도 그래도 이해하려는건

옷을 만드는 플레이어의 비율이 갈수록 적어지는 상황 속에서

코스튬플레이 문화의 중요한 끈을 쥐고 있는건 제작자라고 생각되기 때문입니다.


코스하고싶은데 메이커에서 주문을 안받아줘요?

근데 직접 만들지는 못해? 그럼 코스 못하잖아요. 맞죠?



근데 의외로 메이커는 저평가되지 않나 싶은 느낌이 드는건

누가 주문해서 만들어진 옷을 입고 어디 가서 수상했다!!!

그러면 그 플레이어한테 축하한다 그러지 메이커한테 축하한다는 말은 안하지 않나 싶어서요.


뭐... 그런걸 감안해서 메이커는 돈을 받는거고 이름값이 오르면 더 많은 돈을 받는거다?

라고 주장한다면 뭐... 할말 없긴 하지만. 그걸로 충분할까요?




'재주는 곰이 부리고 돈은 왕서방이 번다'

이런 생각이 자꾸 듭니다.


나는 그래서 내 옷은 내가 만들지... 소품도 이제 내가 만들려고 하고...

덧글

  • 쥐슬 2011/10/04 19:57 # 답글

    이제 와서 사전적의미부터 보기엔.
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